отрендерил область без стекол, потом отрендерил ту же область со стеклами и в фотошопе наложил 2ю поверх 1й включив прозрачность
На переднем бампере артефакты от колеса, и блюр не сработал на деревьях за стеклом
Ну если он и есть, то я его не видел
Вариант, но чтобы с ним добиться четких граней нужно слишком много дополнительных ребер как мне кажется
Нужно вот такое соединение 2х плоскостей пока я остановился на таком варианте
Допустимы ли такие топологические решения если под subsurf модель не имеет артефактов и выглядит именно так как нужно?
Код безопасности *