Добрый день знатоки.
Есть ли возможность в blender срендерить/запечь текстуру single scatter?
Single scatter — это упрощенный sss с одним прохождением луча под поверхностью. По крайней мере так пишут в мануалах для различных рендер-движков.
Данный метод/текстура используется в комбинации с sss для осветления темных участков в sss, например ушей.
Во многих рендер-движках, например Renderman, Arnold, такая возможность есть на уровне шейдера. Включил галочку и готово.
В blender такой галочки как всегда нет.
Может в блендере такое возможно с помошью нодов, того же ligh path?
Лично у меня не получилось.
Спасибо.