Добрый день.
В blender 2.79/2.8 появился шейдер Principled bsdf, который позволяет создавать pbr материалы в режиме metallic/roughness.
Однако в виду некоторых недостатков данного метода (закона сохранения енергии), иногда требуется другой режим создания pbr материалов — specular/glossiness.
Principled BSDF не позволяет подключать specular текстуры и соответствующий вход шейдера создан только для контролирования границ. Так же он принимает на вход только градации серого.
В связи с этим безобразием, вопрос.
Есть ли возможность в blender создавать pbr материалы в режиме specular/glossiness? Может есть какие-то обходные пути для использования principled bsdf или конвертация текстур из metallic/roughness в specular/glossiness?
Спасибо.