Нужно сделать из UV развертки мешь.
В 3ДМаксе есть скрипты для этого https://vimeo.com/147088460#t=21
Нашел решение на питоне:
#### simple uv > co
import bpy
me = bpy.context.object.data
uv_layer = me.uv_layers.active.data
for poly in me.polygons:
for loop_index in poly.loop_indices:
i = me.loops[loop_index].vertex_index
co = uv_layer[loop_index].uv
me.vertices[i].co[0] = co[0] - 0.5
me.vertices[i].co[1] = co[1] - 0.5
me.vertices[i].co[2] = 0
Вот только так и не сообразил, как его к объекту применить.
Сделал UV для куба, но применить скрипт для него не выходит :(
Блендер 2,77