При работе с библиотекой three.js и Blender, требуется формат glTF/PBR. Там необходимы Metalness/Roughness.
Пока подход один, из любой картинки через Awesome Bump выгружаются все карты.
PBR Cycles не работает в библиотеках javascript. Но работает Blender Internal. Набор текстур и масок — долгий процесс для каждого проекта. Карта Metalness — ключевая.
Кроме шейдера Emission, кто ещё участвует в нодах?