Привет. Есть персонаж,полностью готовый, веса назначены на арматуру, меш состоит из 3 частей голова, челюсть и глаза. Захотелось добавить волосы в с гребнем, то есть идет и по спине немного, о костях волос пока не задумываюсь. Слил с волосами ctrl+j, присоединил их к группе вертексов голова, и вроде как двигая костью головы двигаются так же волосы, но полностью, включая гребень. Каким образом распределить равномерно и чисто и привязать по спине гребень, делить волосы на разные вертекс группы только и привязывать куски к шее и позвонку? Но там боюсь с весами бардак получится не реалистичный. Волосы кстати это экспорт Fibers Mesh из Zbrush, так что нетрудно догадаться как тяжело на них вручную веса рисовать, а другие не знакомы.