Всем привет, пришел я на этот форум с очень весомым и очень важным вопросом, т.к. ответа в инете нет. Предположим есть скин, и на нем 2д текстура с картой нормалей, выглядит потрясающе, сразу понятно что вся эта текстура раньше была в 3д. Я решил создать что то подобное. Сделать крутую модель не составит труда, но тут я наткнулся на самую жесткую загвостку. Что бы загрузить скин в игру, нужно повторить контуры ее дефолтной uv map (от разработчика). Но ведь когда я изменял геометрию модели и добавлял новые элементы, uv map по существу оставаться в изначальном положении не может. Собственно вопрос, как сделать 2д модель из 3д и наложить на нее саму же по старой uv map. Спасибо за ответВидео пример