Всем привет! Кто-нибудь может подсказать, существует ли в блендере функция, позволяющая применить к каждой частице из системы «волосы» тот цвет и материал, который имеет грань объекта, из которой данная частица «растёт»?
Допустим, я создал какую-то модель, и мне нужно покрыть её разноцветным волосяным покровом (или сделать что-то подобное). Я рисую нужный узор на самом меше в редакторе «рисование по вершинам», и применяю к нему систему частиц «волосы». Можно ли теперь настроить частицы так, чтобы каждая из них приняла цвет «своей» грани? Это очень удобно, например, при создании 3D-моделей животных с узором на шерсти.
Спасибо!