Добрый день! Столкнулся с проблемой: при создании модели делал материал металла, решил добавить к нему несовершенства в виде царапин. Сделал их через SD и импортировал в Blender. На Material Preview все выглядело хорошо, но вот на рендере не было ничего, кроме Base Color. Поскольку я новичок, есть несколько вопросов: может ли это быть из-за того, что модификаторы не применены? Может ли это быть ошибкой шейдера?
Все нормал мапы Non-Color и OpenGL, юви сделаны… Ну, через мой отсутствующий скилл, но, вроде, работают. В чем может быть проблема? Заранее спасибо!