Интересует как делать «желейную» анимацию (которая часто встречается в 3D мультиках.) Суть её в следующем: объект должен переместиться с точки А в точку Б. Но при этом он перемещается немного дальше нужных координат, затем возвращается немного назад, так что несколько не дотягивает до точки Б, затем перемещается в нужную точку. Перемещение (из А в Б) могу описать так (может не наилучший способ) (А) — (Б+3) — (Б-2) — (Б+1) — (Б)
Ну и подобно с трансформацией объекта, когда он растягивается вдоль оси больше чем нужно, потом немного сжимается потом опять растягивается, пока не станет на нужное место. Понятное дело, можно поставить тройку лишних ключевых кадров, только сдается мне, что для этого есть какие-то хитрости.