Вопрос — Ответ

Главная Форумы Общие темы Вопрос — Ответ

Помечено: 

Просмотр 15 сообщений - с 676 по 690 (из 1,017 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #17093
    Артем Слаква
    Хранитель

    Я больше скажу, трудно уменьшить нагрузку. Ты уверен, что ты картой рендеришь?

    #17117
    philip
    Участник

    Здравствуйте!
    Прошу ответить на пару вопросов, как мне кажется не очень простых, но крайне важных как минимум для меня. Качественно и быстро строить топологию не получается не зная этого, ответы искал, не особо усердно, но искал — не нашел.

    1) Есть треугольник из вершин вершин: как оптимально быстро и правильно выровнять среднюю вершину (вершины) между необходимыми?
    Не пересоздать, а именно выровнять без танцев, которыми я делаю (чаще проецированием на плоскость).
    23232

    2) Есть такая картина:
    3232
    Как сместить луп не меняя его формы вдоль других ребер (аналогично G>G, но без потери формы лупа).

    3) Есть такая картина:
    6565
    Как создать луп на определенном расстоянии от заданного с математической точностью (аналогично G>G, но без «разъезжания» вершин), если оси не соблюдены.

    4) Можно ли перемещать луп вдоль других на одинаковом расстоянии по одной оси?

    Думаю ответы 2-4 будут одинаковыми, но не уверен.

    Извиняюсь за ссылки, не есть Ваш сайт нормально ссылки с ресурса.

    #17118
    Артем Слаква
    Хранитель

    Картинки я поправил. Вставлять их нужно через тег IMG, который генерирует данная форма, а не те, которые использовали вы.

    1) Аддон LoopTools > Relax.

    2) Может чего не понял, но судя из описания это невозможно физически…

    3) Все лупы создаются с математической точностью. Увидеть ее можно в заголовке окна 3D-вида и/или включить отображение длин ребер на панели свойств. Тогда луп можно позиционировать туда-сюда сколь угодно на любые точные расстояния. Делать это можно и после применения лупа.

    #17119
    vinipuh007
    Участник

    !

    #17120
    philip
    Участник

    1) Спасибо!
    2) Думаю возможно, но наверное сложно для кода, потому что нужно скольжение вершины по ребру работает для каждой вершины отдельно, а необходимо что бы петля была в расчетах единой и до определенной границы это в теории возможно.
    3) Петля скользит как и во втором вопросе каждой вершиной отдельно. Необходимо что бы по оси Y, например, была константа между создаваемой петлей (каждой вершины) и крайней петлей (каждой вершины), при том что сетка расположена хаотично относительно всех осей. Делаю петли такие на глаз, при моделировании автомобиля например под саб, это морально тошнотный способ. Необходим более точный и правильный, не подскажете?

    Ссылки всеми доступными способами вставил редактированием и не хавало, думаю там генерирует белеберду.

    #17189
    sporealtair
    Участник

    Заранее говорю, я знаю что на таких сайтах не любят когда задают вопросы, и меня наверняка забанят только за то что я зарегистрировался, но постараюсь и тут помощь найти.

    У меня 2 вопроса:

    1. Как симметрично замоделировать полукруглые отверстия на готовой модели? Я создаю модель по готовому шаблону, и мне нужно её изменить.
    Исходная модель:
    С удалёнными конечностями: нужно ровно и симметрично замоделировать эти отверстия, не повреждая текстур (хотя текстура однотонная, но там есть рот и брови)

    2. Как прикрепить одну кость к другой? Во время импорта деталь на кости привязывается к главной кости, а нужно приделать её к голове.

    #17229
    makajaha
    Участник

    Доброго дня, усім!

    Підкажіть, будь ласка, як експортувати в svg? Щось не можу второпати. Активував аддон Freestyle SVG Export, далі в панелі Output вказав шлях до теки для збереження файлу, тисну F12 (Render Image) і нічого не відбувається (в різних відео-туторіалах після цього кроку мав би з’явитись файл формату svg у вказаній теці), що я роблю не так?

    #17233
    makajaha
    Участник

    Вибачаюсь, що потурбував, вже розібрався!

    #17397
    baothevisitor
    Участник

    Нажал какую-то кнопку, и появилась вот такая вот дичь. Не подскажите как это убрать?

    #17457
    vater
    Участник

    Добрый день.
    Кто-нибудь знает как справиться с подобной бякой?
    Blender баги

    #17458
    Артем Слаква
    Хранитель

    Если не Cliping (N > View), то беда с драйвером/видеокарточкой.

    #17591
    slaventus
    Участник

    Здравствуйте! Подскажите, как исправить проблему: рендерит в черно-белом цвете

    <img src=»http://ipic.su/img/img7/fs/Bezymyannyj.1532666415.jpg&#187; alt=»ч-б цвет»

    #17804
    prischepka80
    Участник

    Здравствуйте! Изучаю Blender + Substance Painter + Unreal Engyne 4. У меня вопрос какую видеокарту брать Radeon RX 580 8GB или Nvidia 1070 Ti ? Вопрос возник потому что Radeon стоит в два раза дешевле. Будут ли работать потоковые процессоры в Radeon, как в 1070 Ti? Спасибо.

    #17805
    yryrym
    Участник

    Добрый день, мб кто сталкивался:
    ДЕлаю хай поли и лоу поли в блендер, запекаю нормали.
    Затем экспортирую в 3Дкоат для раскрашивания.
    В коате при попытке запечь ДИректЛайтМап вылезает карта похожая на зебру.
    Проблема только с блендеровскими моделями. Что я делаю не так?

    Вот собственно видео того что и как делаю и какой косяк вылезает: https://vk.com/3dcoat?z=video98410456_456239036%2F06e8f1c87803ca2406%2Fpl_post_-38103791_24554

    #17806
    romann
    Участник

    Мое мнение, что тут выбор зависит от кошелька и предпочтения производителя. Nvidia вроде как считается более лучшей поддержкой драйверами своей продукции, 1070ti в рендере будет пошустрее где то на 25%, так же если есть еще видеокарта и можно поставить в паре в рендер (аля мини рендер-ферма), а на счет Nvidia, я бы подождал 3-4 месяца, вышла же новая линейка, надо будет посмотреть, что она покажет.

Просмотр 15 сообщений - с 676 по 690 (из 1,017 всего)
  • Форум «Общие темы» закрыт для новых тем и ответов.

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.