Главная › Форумы › Материалы и текстуры › Черные пятна при острых углах на объектах при использовании нода шейдера glossy
Это связано с smooth если включен режим сглаживания, проблема исчезает если использовать режим Flat, но появляются острые грани ребер, причем артефакты появляются только при шейдере glossy в cycles, очень не хотелось их править в ручную в 2д редакторе, может кто знает как пофиксить.
Нормали объекта (топология проблемного куба отличается от предыдущих).
через яндекс-диск несмог загрузить фото, нормали на кубе все наружу смотрят в режиме их отбражения, и проблемный не только куб, а вообще в любых ситуациях с любой топологией объекта, столкнулся первый раз при разборе уроков по моделированию sci-fi шлема с одного ресурса зарубежного известного.
Файлы просто скрины с монитора там не видно, наверное что я их сдублировал несколько раз и ставил эксперименты от subsurf до egde split, mean & creases и т.д. с режимами flat и smooth.
Проблема именно с нодом шейдера Glossy в Cycles, например Anisotropic такого эффекта недает все четко.
Вопрос остается открытым, но спасибо большое!!!
Значит нет никаких проблем. Это отражения мира или что там в сцене. И логично, что на других шейдерах их нет, либо они другие (как у того же Anisotropic).
через яндекс-диск несмог загрузить фото
Потому что яндекс не дает ссылок на изображение. А нужна именно она.
Стоит HDRI в слоте карты окружения, я её прокручивал по разным углам и смотрел, потом поставил Sky texture с стандартными настройками, кубик сразу «посинел» но черные пятна остались:), вышлю исходный фаил по почте.
Почему я так на этом зациклился, потому что 3д изучаю кросс-программно, Blender считаю наиболее гибкой и перспективной средой. Программы сравниваю по четким критериям механизмов реализации основных этапов:
0) Интерфейс пользователя
1) Инструменты моделинга
2) Инструменты ретопологии
3) Инструменты сглаживания шейдинга (не путать с шейдерами)
4) Инструменты UV-разверток
5) Текстурные координаты
4) Текстурирование (шейдеры, текстуры, vector & texture paint)
5) Освещение
6) Рендеринг
7) Композитинг
9) в анимацию пока вообще не лезу
Blender — это квинтэссенция функций многих других ПО реализованного в очень своеобразном миксе. Если в этом миксе отделить зерна от плевен и выставить в четкой последовательности действий, то может получиться очень интересная реалистичная картинка, чего собственно мы и добиваемся от 3д пакетов.
Можете залить на тот же Яндекс и бросить ссылку сюда. Я скачаю, посмотрю и скажу из-за чего они появляются.
Что и требовалось доказать:
топология проблемного куба отличается от предыдущих
На изображении в режиме Rendered я удилил «проблемный куб» и продуюлировал его соседа.
На нижней части в режиме Wireframe Ваш. Не трудно найти отличие левого куба от трех предыдущих.
Из-за неравномерной топологии черные пятна были результатом работы Smooth шейдинга.
Спасибо большое
Т.е приходим к выводу про особенный способ работы либо смуф шейдинга либо нода глосси. Видать просто топологии сетки нехватает для корректной работы шейдинга.
Проблему решает включение модификатора subsurf на 2 и более итерации. На 1 итерации пятна остаются. Я по этому и ставил несколько кубов и там правильные варианты были я это видел.
Я просто хотел воссоздать принцип работы Виталия Булгарова, но только в связке блендер-сайклс, а не ксюша+кейшот, как у него. Там фишка в минимальной топологии в его полимоделинге, с применением булевых операций и бевела и даже треугольников, весь минимализм сетки сглаживает как раз smooth shading. У него в китах на продажу даже значение в 30 градусов стоит как рекомендованное в smooth group. Я пробовал там же в блендер файле высланном править шейдинг модификатором egde split, тоже не вышло!
теже пятна, видно не судьба мелкий затык, но неприятно.
Буду пробовать покупать Hard Opps, там вроде фича как раз в более корректном булеане и его фасочках и шейдинге, но сам автор моделит в блендере, а рендерит в октане, там вроде таких проблем нет я ему писал по этому поводу (почему и грешу на глосси в сайклс).
В максе+врей тоже все гуд, я без сабдивов этот куб в обже пихал туда причем с смуфингом блендера,менял на 45 градусов, 3 группы и всё ок!
если все его деталюшки роботов так сабдивить то никакого компа нехватит во вьюпорте в блендере все это провернуть:) отсюда и заморока с этим.
А так пока BoolTool 0.2 от Vitor Balbio или самому учить Python