Непонятно, почему скорость рендера уменьшается по чуть-чуть с каждой версией Блендера. Может всё дело в том, что качество GPU рендера растет, потому и время увеличивается?
Как бы разработчики говорят об оптимизации Cycles, намекая на то, что без оптимизации… достигнутые результаты требовали бы больше ресурсов памяти и времени GPU.
2.76 медленнее чем 2.75, но существенно быстрее 2.70 и 2.71. И памяти вро де как меньше потребляет.
Думаю, проведу пяток тестов с разными версиями сразу. Результат вывешу.