Делал самолет в режиме «Симметрия», когда пришло время текстурировать, понял что и текстуры будут зеркальными, а мне это не нужно, нашёл решение как разделить объект и отражение на 2 разных объекта (Объект> Convert> Меш), но появилась вторая проблема, когда я таким образом конвертирую объект появляется миллиард полигонов. Может кто знает другие способы разделить объект и отражение или как уменьшить кол-во полигонов?