Хотелось бы услышать ваше мнение, как лучше делать ретопологию высокополигональных моделей после применения скульптинга, при создании моделей для анимации и игровых движков эта тема крайне актуальна, но как я понял из различных англоязычных уроков, существует несколько способов. Например нашёл вот такое видео, где автор демонстрирует свой подход к этой теме. Было бы совсем здорово, если бы вы сделали урок на эту тему или хотя бы поделитесь своим опытом, как вы это делали в своей последней замечательной работе
How to set up Retopology in Blender (Tutorial EN)