Всем привет.
Такой вопрос — в качестве освещения сцены с полетом камеры заданы плоскости с шейдером emission. Эти плоскости попадают в камеры и закрывают обзор. Если снять с них пометку renderable, то они не рендерятся, но и света не дают.
Как сделать так, чтобы плоскости были невидимы для рендера, но освещение давали?