Всем привет! Мой вопрос таков: допустим, я создал в блендере меш и развернул его UV карту. У меня имеется готовая бесшовная текстура. Если теперь все грани на UV-карте равномерно растянуть на всё изображение-текстуру, то мой объект будет иметь правильную, без малейшей ошибки текстуру. Кто-нибудь может подсказать: есть ли в блендере инструмент, с помощью которого можно равномерно растянуть грани UV-карты на изображение, то есть придать UV-карте прямоугольную (подходящую под изображение) форму? Спасибо!