Помогите плз с проблемой. Делаю скелет для робота в блендере с последующим переносом в unreal engine 4. Скелет делаю с помощью uefy скрипта. После переноса в ue4, анимации выглядят нормально, с роботом все в порядке. Но если сделать там контрл риг, то при движении руками и ногами они разделяются на несколько частей. Что с этим делать?
Скрин: https://www.dropbox.com/s/7qcpgdo4953ckh3/h7ph2wjiPNw.jpg?dl=0