Здравствуйте. Есть модели .3ds. Я им делаю скелет и экспортирую в FBX. После того как я эти экспортированные модели открываю опять, в них появляются лишние кости, каждая их которой идет от крайней кости с припиской “end”. Кто-то с таким сталкивался?
Пытался по урокам освоить кости в 3D Max и столкнулся с тем, что там принцип создания скелета немного отличается от создания его в Блендере. Да, там зачем то на конце каждой цепи костей устанавливается замыкающая кость end и это условие обязательное. Видать так 3DMax устроен