Можно, как обычную текстуру. Вопрос – какой рендер используется? Интернал или Циклы? Если Циклы – то проще некуда – используете узел Image texture.Но вместо картинки вставляете видео в формате, понятном FFmpeg (к примеру, МР4). Поле этого настраиваете с какого кадра начинать воспроизведение, сколько кадров проигрывать, зацикливать или нет. Все внутри узла. Сам узел используете, как обычный узел с картинкой – подключаете к нужному шейдеру (обычно Глосси), а к входу Image texture – подключаете узел определения Texture Coordinate, в общем, все как обычно…