Как мне сделать так чтобы шейдеры, node и все прочее при экспорте модели в FBX и дальнейшем переносе на Unreal Engine или какой другой движок сохранялись?
Автор
Сообщения
Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
Форум «Материалы и текстуры» закрыт для новых тем и ответов.