Добавляете круг Безье. Выбираете камеру и создаете для нее ограничитель Follow Path (в нем указываете Вашу кривую).
Затем выбираете камеру и объект слежения и нажимаете Ctrl + T — Track to Constraint. Создастся второй ограничитель Track To. Изменяя параметр Offset в ограничителе Вы будете вращать камеру вокруг объекта.
Все верно делаете, просто после применения первого ограничителя сместите камеру так, чтобы ее центр находился на кривой. То, что она улетает — это баг блендера.
Пишу через Camtasia Studio.
Автор
Сообщения
Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
Форум «Анимация и ригинг» закрыт для новых тем и ответов.