1) Открыть окно UV/Image Editor, перейти в режим редактирования и полностью выделить модель. Все развертки объекта присутствуют на вкладке Object Data в меню UV maps.
2) Выделяешь первое, затем с зажатым Ctrl второе. Выделяются кратчайшим путем.
3)
- Ctrl + ЛКМ — выделение, при помощи лассо
- B — выделение, при помощи прямоугольника
- C — выделение, при помощи круга (изменять масштаб, с помощью колесика мышки или клавишами +/-)
4) Просто измени режим выделения с ребер на вершины.
5) Тут не совсем понятно почему Z не устроил, но в Blender есть опция Backface Culling. Находится на панели свойств в меню Shading.
6) Ты скорее нажал Face selection masking for painting (находится справа от точки вращения). Именно данная опция позволяет рисовать лишь по выделенным граням.
7) H
8) Не запоминает. Зачем ты переключаешься туда-сюда? :) С ребер на вершины, все сохранится, а вот если перейдешь на грани, а потом вертексы – то все.