Главная › Форумы › Общие темы › Вопрос — Ответ
Помечено: text
Я больше скажу, трудно уменьшить нагрузку. Ты уверен, что ты картой рендеришь?
Здравствуйте!
Прошу ответить на пару вопросов, как мне кажется не очень простых, но крайне важных как минимум для меня. Качественно и быстро строить топологию не получается не зная этого, ответы искал, не особо усердно, но искал — не нашел.
1) Есть треугольник из вершин вершин: как оптимально быстро и правильно выровнять среднюю вершину (вершины) между необходимыми?
Не пересоздать, а именно выровнять без танцев, которыми я делаю (чаще проецированием на плоскость).
2) Есть такая картина:
Как сместить луп не меняя его формы вдоль других ребер (аналогично G>G, но без потери формы лупа).
3) Есть такая картина:
Как создать луп на определенном расстоянии от заданного с математической точностью (аналогично G>G, но без «разъезжания» вершин), если оси не соблюдены.
4) Можно ли перемещать луп вдоль других на одинаковом расстоянии по одной оси?
Думаю ответы 2-4 будут одинаковыми, но не уверен.
Извиняюсь за ссылки, не есть Ваш сайт нормально ссылки с ресурса.
Картинки я поправил. Вставлять их нужно через тег IMG, который генерирует данная форма, а не те, которые использовали вы.
1) Аддон LoopTools > Relax.
2) Может чего не понял, но судя из описания это невозможно физически…
3) Все лупы создаются с математической точностью. Увидеть ее можно в заголовке окна 3D-вида и/или включить отображение длин ребер на панели свойств. Тогда луп можно позиционировать туда-сюда сколь угодно на любые точные расстояния. Делать это можно и после применения лупа.
!
1) Спасибо!
2) Думаю возможно, но наверное сложно для кода, потому что нужно скольжение вершины по ребру работает для каждой вершины отдельно, а необходимо что бы петля была в расчетах единой и до определенной границы это в теории возможно.
3) Петля скользит как и во втором вопросе каждой вершиной отдельно. Необходимо что бы по оси Y, например, была константа между создаваемой петлей (каждой вершины) и крайней петлей (каждой вершины), при том что сетка расположена хаотично относительно всех осей. Делаю петли такие на глаз, при моделировании автомобиля например под саб, это морально тошнотный способ. Необходим более точный и правильный, не подскажете?
Ссылки всеми доступными способами вставил редактированием и не хавало, думаю там генерирует белеберду.
Заранее говорю, я знаю что на таких сайтах не любят когда задают вопросы, и меня наверняка забанят только за то что я зарегистрировался, но постараюсь и тут помощь найти.
У меня 2 вопроса:
1. Как симметрично замоделировать полукруглые отверстия на готовой модели? Я создаю модель по готовому шаблону, и мне нужно её изменить.
Исходная модель:
С удалёнными конечностями:
2. Как прикрепить одну кость к другой? Во время импорта деталь на кости привязывается к главной кости, а нужно приделать её к голове.
Доброго дня, усім!
Підкажіть, будь ласка, як експортувати в svg? Щось не можу второпати. Активував аддон Freestyle SVG Export, далі в панелі Output вказав шлях до теки для збереження файлу, тисну F12 (Render Image) і нічого не відбувається (в різних відео-туторіалах після цього кроку мав би з’явитись файл формату svg у вказаній теці), що я роблю не так?
Вибачаюсь, що потурбував, вже розібрався!
Нажал какую-то кнопку, и появилась вот такая вот дичь. Не подскажите как это убрать?
Добрый день.
Кто-нибудь знает как справиться с подобной бякой?
Если не Cliping (N > View), то беда с драйвером/видеокарточкой.
Здравствуйте! Подскажите, как исправить проблему: рендерит в черно-белом цвете
<img src=»http://ipic.su/img/img7/fs/Bezymyannyj.1532666415.jpg» alt=»ч-б цвет»
Здравствуйте! Изучаю Blender + Substance Painter + Unreal Engyne 4. У меня вопрос какую видеокарту брать Radeon RX 580 8GB или Nvidia 1070 Ti ? Вопрос возник потому что Radeon стоит в два раза дешевле. Будут ли работать потоковые процессоры в Radeon, как в 1070 Ti? Спасибо.
Добрый день, мб кто сталкивался:
ДЕлаю хай поли и лоу поли в блендер, запекаю нормали.
Затем экспортирую в 3Дкоат для раскрашивания.
В коате при попытке запечь ДИректЛайтМап вылезает карта похожая на зебру.
Проблема только с блендеровскими моделями. Что я делаю не так?
Вот собственно видео того что и как делаю и какой косяк вылезает: https://vk.com/3dcoat?z=video98410456_456239036%2F06e8f1c87803ca2406%2Fpl_post_-38103791_24554
Мое мнение, что тут выбор зависит от кошелька и предпочтения производителя. Nvidia вроде как считается более лучшей поддержкой драйверами своей продукции, 1070ti в рендере будет пошустрее где то на 25%, так же если есть еще видеокарта и можно поставить в паре в рендер (аля мини рендер-ферма), а на счет Nvidia, я бы подождал 3-4 месяца, вышла же новая линейка, надо будет посмотреть, что она покажет.