Вопрос – Ответ

Главная Форумы Общие темы Вопрос – Ответ

В этой теме 686 ответов, 131 участник, последнее обновление  slaventus 2 мес. назад.

Просмотр 12 сообщений - с 676 по 687 (из 687 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #17093
    Артем Слаква
    Артем Слаква
    Хранитель

    Я больше скажу, трудно уменьшить нагрузку. Ты уверен, что ты картой рендеришь?

    #17117

    philip
    Участник

    Здравствуйте!
    Прошу ответить на пару вопросов, как мне кажется не очень простых, но крайне важных как минимум для меня. Качественно и быстро строить топологию не получается не зная этого, ответы искал, не особо усердно, но искал – не нашел.

    1) Есть треугольник из вершин вершин: как оптимально быстро и правильно выровнять среднюю вершину (вершины) между необходимыми?
    Не пересоздать, а именно выровнять без танцев, которыми я делаю (чаще проецированием на плоскость).
    23232

    2) Есть такая картина:
    3232
    Как сместить луп не меняя его формы вдоль других ребер (аналогично G>G, но без потери формы лупа).

    3) Есть такая картина:
    6565
    Как создать луп на определенном расстоянии от заданного с математической точностью (аналогично G>G, но без “разъезжания” вершин), если оси не соблюдены.

    4) Можно ли перемещать луп вдоль других на одинаковом расстоянии по одной оси?

    Думаю ответы 2-4 будут одинаковыми, но не уверен.

    Извиняюсь за ссылки, не есть Ваш сайт нормально ссылки с ресурса.

    #17118
    Артем Слаква
    Артем Слаква
    Хранитель

    Картинки я поправил. Вставлять их нужно через тег IMG, который генерирует данная форма, а не те, которые использовали вы.

    1) Аддон LoopTools > Relax.

    2) Может чего не понял, но судя из описания это невозможно физически…

    3) Все лупы создаются с математической точностью. Увидеть ее можно в заголовке окна 3D-вида и/или включить отображение длин ребер на панели свойств. Тогда луп можно позиционировать туда-сюда сколь угодно на любые точные расстояния. Делать это можно и после применения лупа.

    #17119

    vinipuh007
    Участник

    !

    #17120

    philip
    Участник

    1) Спасибо!
    2) Думаю возможно, но наверное сложно для кода, потому что нужно скольжение вершины по ребру работает для каждой вершины отдельно, а необходимо что бы петля была в расчетах единой и до определенной границы это в теории возможно.
    3) Петля скользит как и во втором вопросе каждой вершиной отдельно. Необходимо что бы по оси Y, например, была константа между создаваемой петлей (каждой вершины) и крайней петлей (каждой вершины), при том что сетка расположена хаотично относительно всех осей. Делаю петли такие на глаз, при моделировании автомобиля например под саб, это морально тошнотный способ. Необходим более точный и правильный, не подскажете?

    Ссылки всеми доступными способами вставил редактированием и не хавало, думаю там генерирует белеберду.

    #17189
    sporealtair
    sporealtair
    Участник

    Заранее говорю, я знаю что на таких сайтах не любят когда задают вопросы, и меня наверняка забанят только за то что я зарегистрировался, но постараюсь и тут помощь найти.

    У меня 2 вопроса:

    1. Как симметрично замоделировать полукруглые отверстия на готовой модели? Я создаю модель по готовому шаблону, и мне нужно её изменить.
    Исходная модель:
    С удалёнными конечностями: нужно ровно и симметрично замоделировать эти отверстия, не повреждая текстур (хотя текстура однотонная, но там есть рот и брови)

    2. Как прикрепить одну кость к другой? Во время импорта деталь на кости привязывается к главной кости, а нужно приделать её к голове.

    #17229

    makajaha
    Участник

    Доброго дня, усім!

    Підкажіть, будь ласка, як експортувати в svg? Щось не можу второпати. Активував аддон Freestyle SVG Export, далі в панелі Output вказав шлях до теки для збереження файлу, тисну F12 (Render Image) і нічого не відбувається (в різних відео-туторіалах після цього кроку мав би з’явитись файл формату svg у вказаній теці), що я роблю не так?

    #17233

    makajaha
    Участник

    Вибачаюсь, що потурбував, вже розібрався!

    #17397

    baothevisitor
    Заблокирован

    Нажал какую-то кнопку, и появилась вот такая вот дичь. Не подскажите как это убрать?

    #17457

    vater
    Участник

    Добрый день.
    Кто-нибудь знает как справиться с подобной бякой?
    Blender баги

    #17458
    Артем Слаква
    Артем Слаква
    Хранитель

    Если не Cliping (N > View), то беда с драйвером/видеокарточкой.

    #17591

    slaventus
    Участник

    Здравствуйте! Подскажите, как исправить проблему: рендерит в черно-белом цвете

    <img src=”http://ipic.su/img/img7/fs/Bezymyannyj.1532666415.jpg” alt=”ч-б цвет”

Просмотр 12 сообщений - с 676 по 687 (из 687 всего)

Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.


О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Email:
info@blender3d.com.ua

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.