Все намного проще чем кажется, но без пост обработки не обойтись и ради бога, не модель контур)
1 — создаешь объект и источник свечения, такой же объект но с материалом света, помещенный на другой слой.
2 — Выставляешь настройки рендера слоев, что бы их было два, первый с объектом, а второй с источником света.
3 — Настраиваешь ноды в композере, затем рендеришь объект, перед этим включив параметр transparent в настройкх рендера, раздел Flim и отрендерив слой с объектом на прозрачном фоне выключаешь параметр и рендеришь источник света на нужном фоне, только не на прозрачном!
4 — ???
5 — profit