Добрый день. Суть проблемы:
3D модель персонажа в куртке, с обвесом (ремень который проходит диагонально от плеча к поясу), этот обвес в игре можно будет одевать и снимать. Как раскинуть веса на ремень (или как жестко связать меш ремня и куртки) что бы при анимации ремень не отрывался от куртки или не тонул в ней. Можно конечно буллом объеденить в один меш, но тогда не получается модульность (например на одну куртку надевать разные обвесы, разные ремни)