Для начала нужно сказать, что 1 единица блендоровских координат соответствует 1 см в UE4 при этом в Blender она соответствует 1 м, поэтому объекты нужно делать в 100 раз больше не обращая внимание на метрическую систему координат в Blender.
Это избавит от будущих проблем со скелетной анимацией, а именно с сокетами на костях, проблема которую не решит обычное применение коэффициента при экспорте или импорте.
Выделяем объект, жмем File — Export — FBX :
Это настройки для объекта без скелета и анимаций.
Заходим в UE4, жмем Import в Content Browser и выбираем наш fbx файл, либо просто перетягиваем его в окно Content Browser в заранее подготовленное место:
Жмем Import.