Попробуйте удалить привязку (Модификатор Armature), сбросить масштабы и вращение у меша и у скелета (Ctrl+A: aplay scale, rotation), сбросить у костей скелета параметр Roll в ноль (это во вкладке N: Transform), совместить скелет более близко к мешу — максимально повторяя форму модели, привязать модель к костям с автоматическими весами, а затем поправить веса вручную (другого способа нет).