Тогда вопрос, а как ты сделал это в ФШ? Я про стекло. Я так понимаю рендерить машину и окружение пришлось отдельными слоями и затем слой с окружением пропустить через моушн блюр, но дело то в том, что сайклс не ренлерить стекло на прозрачном фоне, машина будь она отрендерена отдельно не имела бы прозрачного стекла. Как же сделал ты?