Небольшой вопрос.
Мне при моделировании нельзя использовать сабсерф. Приходится ловить баланс между смуз шейдингом и количеством полигонов (точнее угол между плоскостями)…
Есть допустим у меня круг с количеством ребер 128. Хочу уменьшить на 1/4… или 1/3. т.е. удалить 2 из трех вершин…
В MODO это можно легко сделать. Там развитая система выделения.
Как это сделать в Blendere???