Вопрос про коллизии. При импорте созданной в Blender модели в UE4 коллайдер строится исходя из первоначального меша. Т.е. создал цилиндр, в режиме редактирования придал ему нужные формы, импортировал в UE4 со включенной галкой «Generate collisions», коллайдер получился в виде цилиндра, а не в виде итогового меша.
Есть ли возможность в Blender повлиять на это?