Угадывать не нужно, вопрос в том что текстуру растягивает, а мне нужно чтобы работал сокет object в ноде texture coordinate, так как он сохраняет масштаб(плотность) текстуры на объектах независимо от их размеров. Что я и пытаюсь сделать чтобы для каждого объекта не подгонять масштаб UV развертки.
картинка не видна почему-то
вот ссылка