Я думаю подобные вещи будут объяснять в соответствующих курсах/книгах. Для уроков слишком обширная тема.
Но ты прав и твои шишки уже принесли плоды :)
Дырки крайне желательно учитывать заранее, делать «правильную» топологию для анимации и забить на все, лишь бы было красиво, если это просто один рендер под одним углом.