Вот что в конечном итоге
тыц
В итоге, я упростил шейдеры. Использовал шейдер анизотропии и кроя бликов сами собой стали слегка мягкими.
Убрал микрозарапины сверху и снизу банки. Уж слишком он и»матировали», а нужно было что-то вроде этого тыц
Я честно пытался сделать как в vray с использованием Cycles, но не вышло.
Хотя для практики надо будет в свободное время попробовать еще разок.