Хмм, не подскажите а как выстроить правильно шейдерную иерархию, а именно:
имеем 3 текстуры наложенных на 1 объект и по задумке друг на друга, 2 текстуры через add shader ложатся нормально, 3-я через подключение еще одного add shader ложится поверх всех, хотя должна быть самая нижняя, перестановка «точек подключения» в add shader в любых последовательностях ничего не дает..