Здравствуйте (Тех кто празднует — Поздравляю С Майскими ;) ). Вопрос такой: Что такое «Нормальная Сетка» и какими правилами нужно руководствоваться при создании модели с таковой? В одних уроках Настоятельно Советуют избегать треугольников в сетке и моделировать «поли-квадратную сеть», другие утверждают обратное. Треугольники это хорошё — все объекты преобразуются в наборы треугольников… <— и это тоже вроде имеет смысл. Blender использую исключительно для создания объектов с последующим экспортом в сторонний игровой
дижок.