Видимо что-то упустили :)
С процедурными работает точно так же, как и с изображениями:
На первом скриншоте у Вас Mix Shader. Это не одно и тоже, что MixRGB. Вам нужно сначала смешать текстуры с помощью MixRGB, а уже затем смешивать шейдеры, если это нужно.