Главная › Форумы › Материалы и текстуры › По поводу процедурных текстур › Ответ в теме: По поводу процедурных текстур
Выполните развертку Вашего объекта (можно на виде спереди/сбоку, ортогональный режим, U > Project From View) и подключите ко всем нодам Mapping выход UV нода Texture Coordinate.
Теперь Вы можете вращать развертку и вместе с ней кольца дерева.