Добрый день.
Есть объект. Low poly выглядит так
Делаю для него high poly объект для запекания. Добавляю бевел, сабдив. В таком месте добавляются артефакты.
Естественно это как пример я привел, но как в таких ситуациях правильней с топологией работать? Как убрать артефакты?
Если есть видос или урок, где это объясняется, просьба ткнуть носом.
Полностью файл примера можно качнуть по ссылке
https://drive.google.com/file/d/164rzZGKe7X1oYZ6V12S5oDTyD6Sdg91v/view?usp=sharing