Друзья, здравствуйте! Есть одна загвоздка. В Blender есть модель, в которой много дублированных элементов (Alt+D), геометрия внутри одинаковая и в Blrnder получается малое количество полигонов, точек и тд. Модель надо выгнать в FBX и отдать дальше для работы (в Unreal) там каждая дублированная модель считается отдельно и количество полигонов, соответственно, большее.
Что в итоге делать, чтобы согласовать эту статистику. Либо по-другому выгонять FBX, либо иначе её импортировать в Unreal? Или же в Blender есть где-то ещё более подробная статистика.
Есть идеи?