В блендере это реализовано так. Создаешь текстуру. Выбираешь пункт tiled. Разбиваешь развертку на части как тебе удобно. Нужные островки смещаешь на 1 и там создаешь тайл с нужным тебе разрешением. Нл вот как печь на все тайлы разом я так и не понял. Cycles как будто видит только первый тайл и печет только туда