Вообщем нашёл способ это обойти. Через Merge Vertices – By Distance, наложенные друг на друга точки объединяются, только дистанцию указать надо минимальную.
Но вопрос остаётся, почему так происходит? Стоковый Бленд 2.82.
После операций:
– “F” – создание плоскости, через объединение точек
– Экструдинг
Это нормально? Типа баг?
Столько вопросов генерируется…
Не хочется привыкнуть всё делать криво и долго.
Хочется всё по горячим клавишам и с минимумом операций.