Привет,спустя столько лет прошло с заданного с вопроса, столкнулась с подобной проблемой. Уже вышел блендер 2.8. Так вот тут можно воспользоваться таким:
-выделяем объект который движется по кривой
-идем в Object-Animation-Bake Action
Зная сколько кадров наш объект проходит по нужному участку выставляем в меню с какого по какой фрейм считать ключи или вариациями бейкаем всё а потом что не нужно удаляем и печем с нужного кадра по нужный следующий путь объекта и так по кускам до конца.