Главная › Форумы › Материалы и текстуры › PBR материалы в blender в режиме specular/glossiness › Ответ в теме: PBR материалы в blender в режиме specular/glossiness
Если ничего не путаю, то в том ролике Андрюха что-то неправильно настроил для отражений Френеля. Вот оригинал того ролика, возможно в нем ошибки нет:
Если рендерить в EEVEE то там вообще есть нод Specular BSDF.
Код безопасности *