Добрый день!
У меня вполне прагматичный вопрос который не дает мне покоя. Это четырехугольники. Когда то проходил курсы по Maya там, это было как табу, что работа обяана состоять из четырехугольников. Но смотря различные туториалы по блендер ловлю себя на мысли, что зачастую этим пренебрегают, к примеру после операции Bevel сетка уже становится многоугольной. Если не сложно проясните мне этот момент. Спасибо