Так, по этой проблеме разобрался. Был применен модификатор SubdivisionSurface. Он и срезал мне углы. Но вот теперь вопрос, без него как бы довольно топорная модель получается. Собственно я его для того и применял, чтобы сгладить контур. Теперь вопрос, как сгладить криволинейный контур, сохранив при этом угол с верхней плоскостью?