Нашел в чем проблема – когда я скопировал домен дыма,
Этот господин — max6312 дело говорит. Если ты пилишь анимацию, то со своей системой частиц, ты просто растрачиваешь ресурсы своего ПК. Конечно если твоя анимация не состоит только из одного этого выстрела.
Я только про систему футажа не совсем понял.
Сам я использовал дублирующие плоскости с прозрачными текстурами огня, которые всегда разворачивал напротив камеры, но это не совсем удобно под моделью иметь ещё несколько плоскостей прикреплённых к стволу и постоянно следить, чтобы они не завернулись в плоскость.