Смешать 2 текстуры с помощью mix нода. Ключевые кадры можно задавать не только размерам, положению, вращению костей и объектов, а куче других параметров. Например фактору смешивания mix нода, в первый слот цвета подключаешь обычную текстуру, во второй “поврежденную” . Перед моментом “удара” ставишь фактор mix нода на 0 нажимаешь I, ключевой кадр сохранен. В момент удара переключатель фактор на 1, идет переключение на “поврежденную” текстуру, опять нажимаешь I, ключевой кадр сохранен.