Начну сначала. Во время моделирования в Blender нажал какую то комбинацию горячих клавиш и все ребра пометились зеленым. Комбинацией ctrl-z вернулся назад и продолжил моделинг. После экспорта в FBX и текстурирования, заметил лаги в игре. Чтобы убрать лаги, решить начать с основы — модели в Blender. Открыл модель путем импорта из FBX и обнаружил в Blender, что все ребра помечены зеленым цветом (пометка острых ребер/вершин). Все попытки убрать данное выделение ребер окончательно, заканчиваются фейлом — после реэкспорта из FBX пометка ребер снова на месте. Вопрос: может ли данная пометка ребер давать лаги в игре, если да, то как её окончательно убрать ( если нет, то и хрен бы с ней).