Жаль, что для “стрельбы очередями” нужно делать новую систему частиц для каждого выстрела
Ерундой занимаетесь. Система частиц создается один раз и ее данные (Particles Data) используются многократно для каждого выстрела. Лишь параметр Seed у каждой новой системы менять для уникальности выстрелов.
Ну или пойти еще дальше и сделать 3-5 систем частиц, с различными настройками и количеством тех самых частиц и уже эти 3-5 использовать с различными параметрами… В общем знания сила, незнания — огонь одинаковой текстурой :)